凯发娱乐城

凯发娱乐城

注册游戏账号

新葡京娱乐城

澳门新葡京娱乐城

进入游戏大厅

博天堂娱乐城

博天堂娱乐城

真人棋牌游戏开户

您现在的位置:真钱棋牌游戏 > 棋牌游戏机器人漏洞 > 正文

棋牌游戏前期如何解决人气不足作弊严重的问题

来源:http://www.chengrenliaotianshi.com 作者:棋牌游戏机器人漏洞

真人棋牌游戏

博天堂

  棋牌类游戏,比如斗地主,在上线初期,如何解决人气不足的问题?人数越少,作弊就越严重,移动互联网,基本上无法通过IP、MAC地址等方式判断是否有作弊嫌疑。棋牌类游戏,不可避免地面临这两个问题:用户量、作弊。下面我们分别来看看这两个问题究竟有哪些解决方法。 【用户量问题】 冷启动,是一款产品无法避免的问题。特别是对于棋牌类游戏来说,市场已是红海, 同类产品多,规则相对固定,创新较难,产品前期如何解决用户量的问题?可以试着从以下几个点入手: 1.产品设计本身 棋牌游戏作为休闲类游戏,用户的使用场景更多地是用于打发自己的休闲娱乐时光,假设产品前期烧钱引流得到了很多用户。这个时候,游戏的界面设计、登录操作流畅等体验问题就会成为用户是否留存的关键选择因素。更何况在当前这个时代,大而全,不如小而美。 撇开产品本身的交互视觉设计,还有一个就是规则上的设计。 产品前期人少,会导致冷场的问题。少量用户登录后持续地等待却因无对手而无法开始游戏,这对游戏玩家来说无疑是致命的困扰。因此,在产品规则设计上,可以采用如搭建房间、游戏桌等方式,或外露游戏区人数、自动推荐玩家人数较多的游戏区等方式,尽可能缩短玩家的等待时间;或者在等待时间为玩家提供其他增值服务,尽可能帮用户平滑过渡这段等待时间。 2.机器人植入 棋牌类游戏,通俗点的比喻就是做场子,场子要热,游戏才算成功。一开始在游戏用户数还未足够“热场”的情况下,可以用机器人伪装用户参与游戏,这一part关键在于控制好机器人算法和胜负率,很多小型游戏平台都采用过的方法,在此不多赘述。 3.运营活动 运营活动是冷启动时拉量的一个好方法。在成本相对可控的情况下,前期可以尝试多组织一些小型比赛,在奖品足够吸引的前提下,短期内聚集效果还是很明显的,特别是学生市场。 4.渠道推广 做好了产品设计,有了运营活动,接下来就是渠道推广了。棋牌游戏有规律吗,做产品的,酒香还怕巷子深。投放线上线下广告,平台互推等,都是很好的推广拉量方式。 【作弊问题】 作弊问题的防范和治理方法主要可以从开发算法和规则设计上着手。 1.开发算法 其实现在很多平台已经有了自己的识别作弊行为的算法,如:同IP识别功能、GPS测距等。开发算法设计上可以在底层就过滤掉很多作弊行为。 2.规则设计 但是仅靠平台本身的算法设计来防止作弊无疑是性价比较低的做法,解决作弊问题,还可以靠玩家。建立一套完善的游戏规则,提供举报功能,共同作弊行为。举报一经核实,被举报者永久封号,举报者获得奖励。发动玩家的力量杜绝作弊,是一种很好的方式。解决人气不足:可以从前期话题推广,应用商城推广,手机植入等推广、广告手段。举例:小米斗地主,可以借助小米应用商店,在米聊的基础上,受一定米粉的喜爱,个人认为最好接入腾讯或者微信登陆,这样获取二次推广比较容易,比如,QQ斗地主,你可以看到好友在线,这样朋友在玩的时候,就是一个好的宣传,前期的机器一定是通过系统数据分析的,产生不同等级模拟玩家,这样可以更好地留存客户,最好加一点钱币奖励,记得有个斗地主游戏,里面的金币是直接和人命币对等的,但是游戏平台对局会控制金额,实现了小赌怡情,这就是个模式的创新,每天登陆的奖励,这个必须要有的,包括推广奖励等等。 解决作弊严重:比如可以限制,必须随机分房间,或者邀请好友必须三人可开局,系统制定不允许2+1模式(2个熟人+1个陌生人)或者可以利用大数据分析、云计算,通过ip、gps等辅助工具,实现数据类似模拟区分,虽然不能100%,但是从一定的基础上、可以过滤一部分。 个人感觉,棋牌类游戏虽然模式简单,但是一定要有相应的特色亮点、一下能吸引客户,广告推广一定要在前期轰炸式爆发,先通过各种福利积累一定的忠实用户,通过互联网营销,比如分享到微博有奖励等方法,让玩家产生玩家。 水平有限,思路有点乱,海涵!针对这个问题,觉得问题背景没有完善,根据原行业经验推测,棋牌游戏遇到作弊问题,我觉得你们是不是奖金活动了(有偿/付费活动)了 ?(2)游戏评级不是S或A级,玩法不够,导致1/3/7日留存糟糕,无法有效留存客户,数据差,不过一般棋牌类都有核心用户,不会遭到哪里去,横向对比一下游戏,游戏弱项在哪里。做好机器人模块!做好机器人模块!不要让用户匹配不到人。2、作弊问题,我很怀疑,普通用户作弊动力何在,一般作弊也就是几人开黑,这个也算不上吧,除非按一开头说到的,你可能上了有奖活动,用户为了利益在大规模作弊。移动互联网最基本的识别方式除了账号体系,主要依赖对硬件的识别,可以记录手机的唯一识别码(虽然可以刷),iOS以前依靠过UDID\UUID等,官方推荐idfa,不过idfa我记得可以重置。安卓依靠imei、deviceID。这里的问题在于人气不足,首先解决人气不足是整个现象最好的解决方式,要是前期的用户比较少,只能依托于游戏本身的算法进行设计。 这里简单说明一下这些设置,比如斗地主A,B,C三人,经常出现的情况就是A,B一起作弊对付C.针对斗地主游戏来看,A,B只有在C为地主的情况下才会说明AB是利益相关者,其实一旦如果A,B有一个作为地主,A和B之间的关系就不成立,这个方法最简单的方式在于地主的角色管理。在博弈论中只要利用纳什均衡的相关条件还是可以处理的。另外,技术算法上如果可以利用到神经元网络分布的计算来看,A和B既然是作为作弊行为的双方,在整个游戏环节中A和B的出牌一定是互相满足或者共同利益的走向,利用神经元网络算法,将每一次出牌、牌局分布进行合理分析,建立聚类的分析模型,一旦这个模型的聚合程度比较高,说明AB之间是互相喂牌,这种情况可以视为作弊处理。1.满世界推广啊,向企鹅看齐,出来一个英雄联盟,全网都是在聊这个话题,来个王者农药,导出都在喷小学生,来个荒岛特训,哪儿都是吃鸡。刷存在感是硬道理!3.你产品得要够硬气啊,比如操作体验够流畅、视觉看着不像三流小黄站、低时段能匹配到人、高峰期服务器不会挂...发挥余地太多了首先,这个应该是产品规划路径中碰到的一个子问题,虽然各个阶段一直在,但请不要把它当首要工作。1.用户耍诈,针对各个作弊办法挨个解决啊!比如2个用户通牌骗1个,那就随机匹配;非要好友玩耍,那就建立监控机制。对获胜率异常高/低的用户进行监控,进行封号拉黑。或,用户自行举报。(用户作弊场景,只能针对具体场景挨个处理;其中,由用户解决作弊是个很好的办法。可参考淘宝,用户量大时,作弊是抓不完的,这时评价就是个很关键的东西了)1.1 举报功能:如果玩家被另外的玩家串通欺骗,那么他可以举报。如果属实,该局无效,并对串通的玩家惩罚,如禁赛、罚积分、金币等。1.2 奖励功能优化:如果两个好友玩家与另一个陌生人打牌,那么陌生玩家的奖励要适当高于其他玩家2.1 匹配算法优化:如果两个人匹配到的次数越多,那么他们下次匹配到的概率就越低。反之,如果两个人匹配到的次数越少,那么他们下次匹配到的概率就越高。2.2 其他算法:如果两个人在一局中获胜的概率越高,那么他们下次匹配到的概率就越低。反之亦然。上述回答很多都提到通过IP判断和距离测量等技术手段来防止作弊,或者其他的一些算法,我觉得没有带入场景来考虑,距离很近、玩家是好友、同玩的场次很多等等,从理论上来说确实会有作弊嫌疑,但是现在很多桌游都更趋向于做好友开黑房,而好友开黑不一定每个人都是好友,可能互相有共同好友凑够了人数就可以开始。另外棋牌类的游戏玩法也具有一定的地域性,既然具有地域性,那么通过地域标签来提醒玩家就也没有什么意义了。基于以上思路,棋牌类的游戏也可以增加玩法与趣味性,在此同时进行防作弊的设计。比如玩法上分为个人随机开始和开黑房建立。如果个人随机开始,系统通过IP的检测或者其他方式,尽量避免地点相近的用户匹配同一局,在游戏玩家很少匹配所需时间较长的情况下,防止用户体验下降,也可以尽量用机器人来代替。开黑房模式下房间的游戏玩家都是好友,也就不存在作弊了,或者说即使作弊也不影响游戏体验,同时还能通过这种方式拉身边好友去玩,对拉新也有益处。我感觉楼主说的大概率是房卡模式下的棋牌。因为金币场里的匹配模式,基本是不可能达成楼主说的作弊。房卡模式存在的新增难点是在于散户无法在游戏里生存,所以大规模的推广(无论是地推还是线上推广)其实用处不大,想要获得大量的用户并且能在游戏里存活,目前而言是只能靠渠道。加上棋牌产品同质化严重,产品的差距没有形成壁垒,所以只要不是服务器被攻击到挂掉,基本上谁能找到厉害的合作渠道,产品基本上都能成功。作弊情况作为产品来说,你只能提供工具去让玩家自己意识到可能被骗,但很难直接去判断某个玩家作弊。像你说的,可以提示玩家,房间里其他人IP地址相同or Gps地址相同,或者提示玩家A,玩家B和C最近总是一起同桌,至于是否作弊都是要留给玩家自己去判断的。有些作弊玩家某种意义上也是在为产品活跃游戏氛围,也不算完全坏处。1、棋牌游戏上线初期,如何解决人气不足的问题? 要想解决这个问题,就需要分析人气不足的原因可能有哪些: (1)产品刚上线。对刚刚上线的产品来说,用户量小很正常。但是已经上线一段时间,但是一直处在不温不火的尴尬境地,这就要考虑是不是产品本身的问题,产品不够吸引用户?用户不喜欢?用户体验不好?可以多进行一些用户调研,排查可能出现的问题,并且逐个击破。 (2)产品推广不够。棋牌类游戏产品品类较多,如果产品自身没有什么特别突出的市场竞争性的话,是很难获取到大量的用户的,因此就需要针对目标用户的定向推广,这样才能吸引到更多的用户。 (3)产品定位不明确。一定要有明确的目标用户,抓取目标用户的痛点,分析目标用户的使用场景,不断完善游戏机制,迎合用户的胃口。 (4)用户流失严重。如果出现这种情况,可以上线一些有意思的新玩法去吸引用户,比如说等级,不同的等级有不同的权限。也可以多给赢得多的用户一些奖励,或是在游戏中抢占一些优势。 2、怎么解决作弊严重的问题? (1)改变游戏机制,设置游戏模式是系统随机分配游戏对手,不可以自己选择。到达一定权限才可以邀请好友组局,并且单独组局,陌生人不能加入。 (2)创立举报机制,若是举报情况核实,可以给举报用户相应奖励。 以上仅代表个人观点,欢迎交流指正之前确实考虑过棋牌类产品的项目,后来因为一些原因放弃了,说一下自己对于棋牌类游戏反作弊的一些看法吧。 棋牌类的作弊大致分为两种,第一种是机器工具作弊,技术层面的事情就不说了。第二种就是题目中说的,是指玩家打合伙牌,欺骗另外几位玩家。 我能想到的解决方案有: 1.开发双人棋牌类玩法。典型案例:双人麻将。玩家限制在两个,可以完全杜绝合伙牌的情况。现在有些麻将类产品也确实在这么做,并且从用户的反馈中也得知,用户因为担心打通牌的情况而选择打双人麻将,虽然乐趣体验没有四人的好,但是至少不会被骗。 2.增加创建房间和建立站外邀请机制。用户可以自己选择建立房间,并且邀请自己的朋友进来游戏。用户自主邀请的朋友可以极大的减少作弊风险,用户在邀请前大多都会确认对方的身份,很少会邀请比较陌生的人进来。 3.帮助用户建群。这样做的好处是,用户在平台和外部邀请曾经一起玩过的玩家或者朋友进群的时候,其实完成了一个排雷和筛选的过程,可以不断扩大自己可游戏对象的圈子,将可信赖的玩家维护起来。这样做还有一个好处是,可以让用户的社交关系沉淀在平台内,提高留存。现金棋牌游戏, 4.标签和排行榜。可以让用户自助给对方添加标签,为了防止恶意互怼,可以预设几个标签让用户去选。根据标签可以设计排行榜,例如,最有素质玩家等等。 就先说这么多吧,领导又在喊我了。不喜轻喷哦~是哪些?是上班族,学生族还是一些退了休的大爷大妈?举个例子:就把定位定为斗地主的主要用户是退了休,有大把时间的大爷大妈。这类人的主要交通工具是公交车,平时活动的范围不是在去商场购物就是在去公园溜达的路上。推广主要是用地推,在公交站做广告,在公园中做广告,广告形式可以是玩斗地主赢话费,赢现金等,以此来吸引老头老太们来玩。出现作弊的问题主要还是用户太少了,再怎么分配,用户量太少,分配在一桌的概率就大很多。再说了,那就显得非常非常的无趣了。1、人少用户少是最根本的,楼上前辈说了很多可行的推广方式,不多赘述,不管是通过虚拟奖励还是注册奖励等等方式短时间内让大量用户进来。当然产品的稳定性和体验也要好;,单人作战模式,单人作战模式。游戏的主张或者说游戏的产品文化就是时刻在体现单人竞技的魅力。楼上有很多说是游戏产品植入了现金利益之类的导致大家作弊为了利益,就目前来说什么事情不是为了利益,玩游戏玩的爽也是自己爽啊。杜绝好友之间邀请加入游戏的模式;用户邀请好友注册游戏后,奖励行为完成,两人不再有联系,一旦在线上遇到就是对手。没有加好友的功能,玩游戏嘛,就玩游戏就好了啊,玩社交就去陌陌微信。游戏人员匹配的算法可以考虑更多样更具有随机性;例如,一个人两个手机同时点击开始匹配游戏时,算法多样的话,两个人排到一起的可能性就会大大降低。两个人面对面一起点开始也同样的道理。又例如用户分类多样标签多样,用户一旦注册会被随机分到老鼠组,编号001,有的用户分到兔子组,编号119,通过关系网将两个人哪怕一群人里面能排到一个房间的可能性减少,然后设置多种方案,不断测试哪种方式在不影响用户体验性的同时更佳。1、解决人气不足。定义这个产品为初创公司的新产品。那最要紧的就是解决2个问题:1就是拉新,2就是留存。简单粗暴有预算,那肯定是需要投入广告。除此以外需要支撑的是进一步拉新和留存的系统,用户自推广。但是这里又遇到一个问题,用户必须要受益才会进一步拉新并持续留存。简单来说这个系统目前使用很广泛的,推广后获得多少积分,该积分可以转游戏币,可以兑换实物奖品。用户能实时查询到自己推广的来源渠道和更下一层级的分支来源用户。有点类似的概念,让用户除了游戏以外有其他的以外收获;并能有消息系统实时的对接用户账号或手机号,来传递收益的变化,随时拉回意念摇动的用户。同时需要伴有密集有效的运营活动,列举这些参与推广系统的用户(铁粉)的收益排名并不定期给予小奖品。最好收益还能够是随机的,每入一个用户是个随机奖励,这样更有期待性。2、解决作弊问题。这个是需要一个强大的后台支撑的。首先漏洞或被抓包这个是安全层面问题不做考虑;其次如果是APP游戏应该可以取到对设备ID(android)、广告标识符(ios)来判断用户的操作记录,通过操作记录指定一些规则来限制用户的作弊手法;如果是网页游戏的话相对应该困难的多,如果允许游客游戏的话那就更复杂一些了,经验有限也展开不了了。谢谢!我的思路在于已经处于这种情况下,该如何解决作弊的这个问题,以免劣币驱逐良币的情况出现,毕竟不作弊的用户还是需要好好呵护的。: 作弊者获胜能够让他们获得实际上的利益 或者你们在数据排行之类的活动,客观上提供了他们刷数据的动机棋牌游戏前期如何解决人气不足作弊严重的问题?

  • 本文标题:棋牌游戏前期如何解决人气不足作弊严重的问题
  • 凯发娱乐城

    战神娱乐城

    特别推荐